678 发表于 2026-3-9 12:49:33

Zinx框架 游戏服务器开发项目语言汇编

https://www.678ca.com/content/uploadfile/202603/ba291773028636.jpg
Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。

课程目录

├──01-第一章zinx框架使用

|   ├──1-1git命令使用

|   |   ├──01-服务器需求分析.mp451.78M

|   |   ├──02-面向框架编程简介.mp419.32M

|   |   ├──03-zinx框架初始.mp439.57M

|   |   ├──04-回显标准输入.mp4111.11M

|   |   ├──05-vs结合git.mp49.22M

|   |   ├──06-完善readme范例.mp440.31M

|   |   ├──07-添加退出功能.mp451.01M

|   |   ├──08-添加命令处理类.mp479.19M

|   |   ├──09-添加日期前缀思路.mp412.45M

|   |   └──10-添加日期前缀功能.mp454.02M

|   ├──1-2zinx的学习

|   |   ├──01-zinx框架建议用法.mp474.96M

|   |   ├──02-三层结构重构原有功能.mp438.30M

|   |   ├──03-实现三层结构回显.mp4144.68M

|   |   ├──04-添加关闭输出功能.mp4116.56M

|   |   ├──05-添加日期前缀功能.mp4130.55M

|   |   ├──06-tcp数据适配.mp456.56M

|   |   ├──07-tcp通道实现.mp467.17M

|   |   └──08-协议层记录消息来源.mp437.10M

|   └──1-3zinx的扩展

|   |   ├──01-timer_fd产生超时事件.mp475.63M

|   |   ├──02-timer_fd使用案例.mp443.49M

|   |   ├──03-初次实现定时器.mp4100.09M

|   |   ├──04-定时器管理思路.mp431.04M

|   |   ├──05-定时器管理类实现.mp474.56M

|   |   ├──06-第一版本定时器的缺陷.mp49.90M

|   |   ├──07-时间轮定时器原理.mp457.03M

|   |   ├──08-时间轮定时添加删除任务.mp470.88M

|   |   ├──09-调度时间轮.mp496.73M

|   |   ├──10-时间轮定时器完善.mp445.61M

|   |   └──11-向开源项目贡献代码.mp470.04M

├──02-第二章游戏业务实现

|   ├──2-1TCP通讯以及protobuf

|   |   ├──01-游戏业务分层.mp479.37M

|   |   ├──02-游戏通道层实现.mp471.25M

|   |   ├──03-消息结构设计.mp451.92M

|   |   ├──04-消息类实现.mp4151.66M

|   |   ├──05-Tcp粘包处理思路.mp442.53M

|   |   ├──06-TCP粘包实现.mp489.81M

|   |   ├──07-tcp粘包测试.mp445.72M

|   |   └──08-协议层序列化实现.mp469.00M

|   ├──2-2AOI业务逻辑

|   |   ├──01-项目进度回顾.mp427.91M

|   |   ├──02-完善整体架构.mp461.02M

|   |   ├──03-AOI网格思路.mp449.55M

|   |   ├──04-网格AOI数据结构.mp445.21M

|   |   ├──05-游戏世界类添加,删除和构造.mp479.40M

|   |   ├──06-AOI查找实现.mp4102.85M

|   |   ├──07-GameRole类结合AOI.mp447.76M

|   |   ├──08-登陆时发送ID和姓名.mp481.66M

|   |   ├──09-登陆时发送周围玩家位置.mp466.97M

|   |   ├──10-玩家上线完成.mp457.49M

|   |   └──11-玩家下线处理.mp475.77M

|   ├──2-3玩家聊天以及出生地

|   |   ├──01-世界聊天思路.mp417.51M

|   |   ├──02-世界聊天实现.mp452.07M

|   |   ├──03-玩家移动思路.mp443.61M

|   |   ├──04-玩家移动初始实现.mp480.49M

|   |   ├──05-视野切换实现.mp4109.40M

|   |   ├──06-随机出生.mp470.19M

|   |   ├──07-内存泄漏查看.mp481.26M

|   |   ├──08-退出程序思路.mp44.19M

|   |   ├──09-定时退出程序实现.mp476.30M

|   |   ├──10-随机姓名思路.mp439.69M

|   |   └──11-随机姓名实现.mp4202.25M

|   └──2-4redis的使用

|   |   ├──01-当前进度.mp414.55M

|   |   ├──02-守护进程.mp455.63M

|   |   ├──03-进程监控.mp467.10M

|   |   ├──04-玩家姓名添加文件.mp458.74M

|   |   ├──05-文件删除玩家姓名.mp444.86M

|   |   ├──06-redis安装.mp414.97M

|   |   ├──07-redis-存取命令.mp423.55M

|   |   ├──08-redis链表存取.mp422.42M

|   |   ├──09-redis程序结构.mp428.36M

|   |   ├──10-hiredisAPI使用.mp4109.56M

|   |   ├──11-基于redis查找玩家姓名.mp470.25M

|   |   ├──12-Makefile编写.mp413.92M

|   |   └──13-游戏业务实现总结.mp426.83M

├──03-第三章zinx抽象框架实现

|   └──3-1zinx的epoll反应堆

|   |   ├──01-框架需求分析.mp428.91M

|   |   ├──02-输入回显功能分析.mp426.85M

|   |   ├──03-kernel中的epoll.mp462.37M

|   |   ├──04-回显功能完成.mp432.18M

|   |   ├──05-通道类抽象.mp457.61M

|   |   ├──06-抽象通道的输出函数.mp424.67M

|   |   ├──07-通道抽象实现.mp4101.52M

|   |   ├──08-管道通道类实现.mp4112.28M

|   |   └──09-FIFO打开阻塞解决.mp469.86M

├──04-第四章商业化部署

|   ├──4-1docker基本使用

|   |   ├──01-多实例部署方案.mp447.09M

|   |   ├──02-容器的概念.mp416.91M

|   |   ├──03-docker初识.mp435.04M

|   |   ├──04-docker-仓库.mp444.76M

|   |   ├──05-docker-镜像.mp471.83M

|   |   ├──06-docker-容器.mp4112.69M

|   |   ├──07-docker和虚拟机的区别.mp436.53M

|   |   ├──08-docker命令解释.mp455.82M

|   |   ├──09-dockerfile构建镜像.mp4134.14M

|   |   └──10-离线分发镜像.mp447.86M

|   ├──4-2nginx和http

|   |   ├──01-容器运行游戏需求分析.mp454.93M

|   |   ├──02-静态编译游戏服务.mp470.77M

|   |   ├──03-手动创建游戏镜像.mp482.59M

|   |   ├──04-编写游戏启动脚本.mp469.39M

|   |   ├──05-脚本创建游戏服务器镜像.mp434.88M

|   |   ├──06-登陆服务器架构选择.mp433.87M

|   |   ├──07-http协议初识.mp460.36M

|   |   ├──09-nginx简介和安装.mp488.44M

|   |   ├──10-Nginx配置静态页面.mp4112.77M

|   |   └──11-Nginx配置反向代理.mp440.45M

|   ├──4-3CGI和fastCGI

|   |   ├──01-CGI程序处理流程.mp446.29M

|   |   ├──02-CGI程序的输入.mp428.42M

|   |   ├──03-CGI程序读取环境变量和标准输入.mp428.66M

|   |   ├──04-FastCGI程序简介.mp451.36M

|   |   ├──05-FCGI结合SpawnFCGI使用.mp4133.47M

|   |   ├──06-添加注册静态页面.mp438.41M

|   |   ├──07-摘要值计算脚本.mp455.17M

|   |   ├──08-注册页面和处理框架搭建.mp470.02M

|   |   ├──09-用户信息存储和查询实现.mp470.13M

|   |   └──10-注册业务流程梳理.mp424.74M

|   ├──4-4qt登录器实现

|   |   ├──1380-1-界面搭建.mp432.84M

|   |   ├──1381-2-登陆户端步骤分析.mp422.42M

|   |   ├──1382-3-拼接登陆请求实现.mp475.87M

|   |   ├──1383-4-发送http请求.mp469.14M

|   |   ├──1384-5-服务器登陆请求处理.mp4129.56M

|   |   ├──1385-6-户端处理服务器回复数据.mp482.24M

|   |   ├──1386-7-注册页面启动.mp418.76M

|   |   └──1387-8-qt启动游戏程序.mp466.98M

|   ├──4-5游戏房间创建实现

|   |   ├──01-户端创建房间修改.mp456.51M

|   |   ├──02-创建容器脚本.mp439.34M

|   |   ├──03-服务器创建房间实现.mp489.05M

|   |   ├──04-房间跟随.mp421.11M

|   |   ├──05-分布式部署思路.mp424.80M

|   |   ├──06-redis发布订阅机制.mp435.64M

|   |   ├──07-hiredis库实现发布订阅.mp477.99M

|   |   ├──08-异步处理hiredis订阅.mp488.16M

|   |   └──09-跨主机redis通信.mp444.66M

|   └──4-6游戏房间容器化

|   |   ├──01-分布式部署设计.mp430.94M

|   |   ├──02-分布式部署的CGI程序实现.mp4123.78M

|   |   ├──03-容器管理进程.mp4117.68M

|   |   ├──04-分布式测试.mp429.81M

|   |   ├──05-容器退出思路.mp423.08M

|   |   ├──06-容器退出删除房间实现.mp4191.81M

|   |   ├──07-分布式跟随房间实现.mp477.91M

|   |   └──08-创建qt户端安装包.mp455.88M

└──资料.rar644.70M
下载地址:百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1dJi0mXZBSwiddwzrbQtIKw?pwd=v67v 天翼云盘:https://cloud.189.cn/t/NvI3em63Q36f(访问码:7tow) 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/c24801adaef1
页: [1]
查看完整版本: Zinx框架 游戏服务器开发项目语言汇编